posted by 벼루_ 2021. 3. 31. 23:35

 인레에서 3월달에 발매한 따끈따끈한 신작인 '겐페이요란에마키 -GIKEI- '를 올클리어 했습니다.

 타이틀에 들어가는 겐페이는 1180년쯤에 일본에서 일어난 내전인 겐페이합전의 겐페이로 주인공과 주인공의 여동생, 그리고 소꿉친구까지 3명이 현대 일본에서 겐페이합전이 일어난 헤이안시대로 타임리프하며 벌어지는 이야기를 그린 작품입니다.

 전작인 미부로는 진짜 TS말고는 역사책 그대로 읽어주는 느낌이라 플레이 도중도중 너무 지루했는데 이번은 데뷔작이자 가장 히트작인 츄신구라랑 비슷한 컨셉의 TS + 대체역사물이라 전작보다 훨씬 더 재미있게 플레이 했습니다.

 무엇보다 인레의 장점이 고스란히 들어난 작품이였네요.

 일단 항상 인레을 플레이하면서 느끼는 점이긴하지만 역사적 인물들의 TS이긴 하지만 인물들과 복장뿐만이 아니라 성격이나 각각의 스토리 등등이 어우러져서 진짜 매력적인 캐릭터를 만들었다고 생각합니다.

 메인 히로인인 시즈카랑 로코도 나쁘진 않았지만 개인적으로는 옆에 있는 무장들, 특히 그 중에서도 벤케이가 가장 마음에 들었네요.

 진짜 주인공한테 충성을 다하는 모습과 싸울때는 모습 등등이 너무나 마음에 들었는데 게임 자체가 히로인 2명 말고는 엔딩은 커녕 h씬도 없는 작품이라......

 다만 여기저기에 팬디스크 떡밥을 남겨놨으니 무사의 고동처럼 팬디스크에서나마 공략 히로인으로 승격되길 바랄뿐입니다.

 그리고 전투씬도 정적인게 아니라 2D안에서 열심히 연출을 해서 상당히 박진감 넘치는 액션씬이였다는 점도 마음에 들었네요.

 인레 작품은 항상 그래왔지만 전투씬의 인물들의 움직이라던지던지 이러저러한 연출이 더 발전해서 보는 재미는 더 증가했습니다.

 거기에 벤케이는 전투파트에서 메인으로 나오면서 여러가지 표정도 보여주는 등 진짜 벤케이가 하드캐리를 했다고 해도 무방할 정도였네요.

 특히 1장 마지막은 전투씬은 이 작품에서 가장 마음에 들었던 전투씬이였습니다. 1장의 대부분의 이야기가 정사대로 흘러가서 결말을 이미 알긴하지만 그 와중에 뭔가 밑바닥에서 끓어오르는 그런 느낌을 느낄 수 있어서 좋았습니다.

 스토리 구성은 총 3개의 챕터인데 1장은 겐페이합전(시즈카루트), 2장은 북행전설(로코루트) 그리고 마지막인 3장은 타이틀인 기케이(트루엔딩) 이렇게 구성되어 있는데 확실히 재미있는 이야기였습니다.

 겐페이 합전이라는 요소를 가지고 정사와 야사를 적절히 석어가면서 스토리를 진행하는 방식과 진지한 속에 들어가있는 개그씬 등등 이번에도 몰입감있는 스토리가 독보였습니다.

 그리고 실제 역사와 비교하면서 어떻게 흘러가고 어떻게 포장(?)할까 예측하고 보는 재미도 흥미진진했네요 ㅋㅋㅋ

 

 다만 아쉬웠던 점은 처음부터 끝까지 플레이 하면서 츄신구라의 자가복제 + 하위호환이라는 느낌을 떨 칠수 없었던 점이였습니다.

 소재가 비슷해서 비교를 할 수 밖에 없는데 츄신구라에 비해서 여러모로 아쉬운 점들이 많더라구요.

 무엇보다 주인공의 성장....

 혼자만 넘어간 것도 아니고 헤이안시대에 역사에 빠삭한 히로인들이 같이 넘어가는 바람에 역사적 사실을 그대로 따라하면 되는 정도라 난이도가 이지모드가 되어버린 점도 있고 주인공의 무력적인 성장도 작중에서 시간의 흐름이 달라서 거의 먼치킨 급으로 급성장 하는등 너무나 편의주의적인 설정들이 많았던 점은 아쉬웠네요.

 뭔가 이런 장르는 주인공이 이리저리 구르면서 성장하는 것을 보는 그런 맛도 있었는데 난이도가 너무 떨어지는 느낌이 든 점이 가장 아쉬웠습니다.

 진짜 옆에 히로인들이 역사를 그대로 알려주고 그대로 따라하면 되니 완전 이지모드였던....

 게다가 마지막 최종전의 키 포인트가 되는 것들도 갑자기 데우스 엑스 마키나같은 인상을 지울 수가 없어서 진짜 최종전은 너무너무 별로였습니다.

 그동안 액션씬 잘 그리더니 최종전은 다른 사람이 한 것처럼 왜 그따구로 만들었는지 아직도 이해가 되질 않네요...

 그리고 누가 츄신구라의 하위호환이 아니랄까봐 츄신구라의 단점도 고스란히 가져왔네요....

 츄신구라도 1~3장은 천상계의 우주명작인데 4장부터 좀 분위기가 이상해지더니 5장에서 막 불사조가 나와서 해서 머리속에 ???만 가득했는데 이번도 판박이였습니다..

 1~2장은 제법 재미있었는데 2장 마지막에 어어어 라는 느낌이 들더니 결국에 3장부터 너무 갑자스럽게 판타지요소가 강하게 들가서 영 별로였네요

 아니 왜 굳이 이번에도 막판에 무리수를 뒀는지 모르겠네요. 뭔가 너무 무리하게 전개를 이끌어 나가는 느낌이기도 하고 무엇보다 갑툭튀한 애들이 너무 많아서 마지막 후반부는 좀 별로였네요.

 분명히 더 재미있을 수 있었는데 이번에도 마무리가 아쉬운 작품이였습니다. 해피엔딩인건 좋았지만 너무 얼척없는 전개에 정신이 나갈정도였으니....

 

 그리고 진짜 비공략!!

 아니 타이틀에서 보이는 저 수많은 캐릭터들중에서 메인 2명빼고 공략은 커녕 H씬도 없습니다..

게다가 몇몇 캐릭터는 거사를 치르기 직전까지 가는 CG도 있는데 막상 본방은 각 히로인2개 + 3P 1개로 총 5개뿐...

 하아..진짜 너무너무.....뭐랄까....차라리 보여주질 말길! 하는 느낌이 엄청나게 들었네요 ㅋㅋㅋ

 주인공은 이미 하렘상태라 더더욱 그런 생각이 들었던 것 같습니다.

 

 전체적으로 나쁘진 않았지만 좋은 의미던 나쁜 의미던 전반적으로 츄신구라의 하위호환이라는 느낌이 강하게 든 작품이였습니다. 소재가 비슷하니 비교가 될 수 밖에 없더라구요....

 그래도 다른 작품 생각안하고 이 겐페이요란이라는 작품만 놔두고 보면 충분히 재미있는 작품이라고 생각합니다.

 매력적인 등장인물, 일러스트, 연출, 스토리 등등 전부 최소 평균 이상은 되는 작품이라고 생각되네요.

 

 다만 이게 겐페이 합전이라는 일본역사에서의 상당히 중요한 역사적 사실을 다루다보니 일본사에 통달하지 않으면 이해가 안되는 부분이 너무 많았네요.

 그 당시의 인물이나 사건뿐만이 아니라 왜 그 사건이 일어나고 어떻게 결말을 맞이했는지. 실제 역사를 어떻게 흘러갔는지. 그리고 전후의 시대배경 등등....

 말 그대로 그 시대의 역사를 배경으로 하다보니 중간중간 이게 뭔 소리이지..라는 생각이 종종 들었습니다. 나올때마다 검색하면서 하긴 했는데 그래도 수박 겉핥기정도라 멍하니 듣는 수준이였네요. 만약 일본인이나 일본역사에 통달하신 분이라면 더 재미있게 즐겼을 것 같습니다.

 그리고 라이터가 이런 취향이라 차기작도 비슷한 느낌으로 갈텐데 제발 후반부에 안드로메다로 가는 전개는 좀 고쳤으면 합니다... 제발!

posted by 벼루_ 2018. 1. 6. 22:02


인레의 2017년 12월 신작인 막부말 진충보국열사전-MIBURO-를 올클리어 했습니다.
인레라는 브랜드는 츄신구라떄부터 무지 좋아했고 츄신구라때 나온 등장인물이 나오고 츄신구라와 같은 세계관이라고 해서 기대했고 
그 미부로와 츄신구라 사이에 나온 보쿠키미도 상당히 재미있게 했기에 정보가 공개된 후부터 그 달 원탑, 아니 발매년도 원탑까지 노려볼 수 있을꺼라 생각했는데.....

올클리어한 결과는 최악이였습니다.

루트는 일단 생각했던거와 달리 토시조우가 메인이라 중간에 소우지, 이사미, 콘도우가 분기가 되고 이 4명루트를 보면
서브로 야마나미, 헤이스케, 신파치가 짧은 서브급으로 열리고 이것까지 전부 보면 트루엔딩격인 히지카타END2가 열리는데...

그나마 토시조우END2전까지는 그나마 기대치가 너무 높아서 그런거지 그래도 일러나 연출, 성우등등을 보면
그래도 평작수준은 된다....라고 생각했는데

토시조우END2가 진짜 최악이였습니다.......
딱 끝내고 에필로그 나오는데 속에서 욕이 튀어나올 정도였던......


엔딩도 엔딩이지만 게임이 전반적으로 그냥 재미가 없습니다....

츄신구라때도 배경지식 설명하는 점은 있지만 어디까지 설명이여서 그냥 참고가 되는 수준이였지만 미부로는 그 수준을 넘어서
아예 성우들이 역사소설을 읽어주는 느낌. 그 이상도 아니고 그 이하도 아니였네요.

신센구미라는 집단이 마이너한집단도 아니고 다른 장르에서도 많이 언급되거나 메인으로 다룬 장르라 저도 개인적인 
흥미때문에 관련소설을 읽어서 최후까지 전부 알고 있는데 진짜 처음부터 끝까지 정사대로만 흘러가고
분량도 길어서 더욱더 지루하게 느껴진것 같습니다.

실제 역사상의 사건과 그대로 진행해서 뒤에 어떻게 될지 전부 알고 시도 때도 없이 
'그것이 그들의 최후의 모습이였다' , '하지만 그 이후로 다시 만날 수는 없었다' 등등의 이야기만 하고 역사소설만 읽어주니 
재미있을리가......
반전도 없고 긴장감도 없고........

물론 츄신구라때는 복수에 초점이 맞춰져있었고 미부로는 개화기의 격동의 일본이 배경이라 일개 집단인 신센구미가 
나설상황도 많이 없고 일개 낭인집단인 신센구미만으로는 시대의 흐름을 바꿀 수 없지만 그걸 어떻게 재미있게 포장하고 
글을 쓰는게 시나리오라이터의 능력인데 그런게 너무 없었던 점이 너무 아쉬웠습니다...


게다가 주인공의 능력이 스토리에 영향따위는 1도 없고 주인공도 하는것도 없이 왜 주인공인지도 모르겠네요...
진짜 시키면 시키는대로 죽이거나 어디갔다오는 완벽한 사축A, 그 이상도 그 이하도 아니였습니다.

능력의 정체도 마지막에 애매하게만 나오고 끝내 버리고 무력이 압도적으로 강한것도 아니고 머리가 좋은것도 아니고....
진짜 주인공의 의미는 어디에 팔아먹었는지....
개별루트에 들어가서도 갑자기 연애감정으로 발전하는것도 그렇고.....
재미없는 스토리와 매력없는 주인공이 합쳐져서 최악의 시너지효과를 낸 케이스인것 같습니다.

그리고 츄신구라는 아코낭사의 미화, 미부로는 신센구미의 미화인걸 알고 했지만 
그래도 츄신구라는 무사도와 동료들과의 관계와 주군에 대한 충성심, 그리고 성장해가는 주인공와 복수라는 그 1가지의 목표를 향하는 모습때문에 플레이내내 그 뽕맛을 느끼고 3장에서 그 뽕맛이 절정이였는데

미부로는 틈만 나면 동료끼리 숙청에 탈주에 배신에.........
그나마 콘도우 이사미루트에서 약간의 뽕맛을 느낄 수 있었는데 그외에는 그런 뽕맛 따윈 전혀 찾아 볼 수 없었던...


네타를 쓰고 싶어도 마지막의 이사미와 토시조우END2를 제외하고는 네타거리도 없을정도로 진짜 역사 그대로 따라갔습니다.
신센구미관련책, 아니 그냥 아무백과사전 혹은 위키를 가서 인물소개 읽으면 그게 바로 그 히로인의 END일정도인....

그나마 국장인 콘도우 이사미루트에서 마지막에는 제가 미부로에서 바라던 그 뽕맛을 약간이나마 맛 볼 수 있어서 
가장 좋았던 루트고 하지메루트는 이 작품에서 그나마 가장 미연시다운 루트였다고 생각합니다. 
나머지는 다 거기서 거기이고 토시조우END2만 진짜 최악의 엔딩이던...... 
아무리 미연시가 내수용이라고 해도 개인적으로는 진짜 불편한 엔딩이였습니다.

그리고 버려진 등장인물들도 무지 아깝네요...
세리자와를 필두로 니이미,아이즈중장님 등등 조연으로 버리기에는 등장인물들이 너무 아쉬운 작품이였습니다...

진짜 캐릭터설정이나 디자인은 무지 잘 뽑아놓고 하라는 건 안하고 역사소설 낭동극을 시키다니......
캐릭터들이 너무 아까운 작품이였습니다.

이번작품, 특히 토시조우END2때문에 미부로뿐만 아니라 인레라는 브랜드에 엄청난 실망을 했습니다.
차기작이 나올지 안나올지 모르고 미부로FD로 나올지 완전 신작으로 나올지도 모르지만 지금같은 기대를 할 일은
전혀 없을것 같네요.


posted by 벼루_ 2017. 9. 1. 20:15
인레신작僕はキミだけを見つめる ~I gaze at only you~ 리메이크버전을 올클리어 했씁니다.

전체적으로 원작과는 차이점이 거의 없네요. CG구도도 비슷하고 등장인물도 노숙자할아버지가 
성전환수술 받은거 제외하면 새로운 등장인물은 없다싶이 하고 에프터스토리는 거의 CG하고 
성우만 집어넣은 수준입니다.
그리고 추가된 시나리오는.....팬 서비스 일환으로 넣어준 이쿠노하고 리아엔딩밖에 없다고 느낀거에 비해
중간중간 삭제된 파트는 은근히 있더라구요..
초반에 원래는 주인공이 공원에서 노숙하면서 고생하는 부분이 있었는데 그걸 아예 싹다 지워버리고
좀 더 풍요로운(?) 생활을 하고.... 중간중간 스토리에 큰 영향이 없는 어두운 부분은 몇개 삭제됬네요.

그리고 에프터스토리도 초반부분은 약간 삭제된 부분도 있긴한데 스토리에는 큰 영향이 없으니 별 상관없지만 
어떤 캐릭터의 설정이 바껴서 진짜 놀랬습니다...
경찰관인 에이미도 약간은 변했는데 이유는 대충 짐작이 가지만..... 
진짜 그 캐릭터가 그렇게 변할줄이야...... 상상도 못했습니다....


하지만 그래도 역시 명작은 괜히 명작이 아니네요.
체험판분량인 초~중반에는 이미 모든 반전이랑 결말까지 알고있고 원작에 비해서 분위기가 밝아져서 좀 실망했는데
역시 클라이막스에는 몰입감이 대단했고 에프터스토리 역시 뒷 전개로 알고 있음에도 울컥했네요.

그리고 전투씬 역시 스탠딩CG들이 움직이면서 나름 박진감있게 묘사해서 좋았네요.
그리고 이쿠노를 제외하고 전부 가슴확대수술을 받아서 좀 실망이였는데
그래도 CG퀄리티가 상당히 좋아져서 만족했습니다. 

그리고 중간중간 엑스트라 캐릭터로 이치가쿠같은 츄신구라의 등장인물들이.... 라는 인물들이 헤어스타일만 나오는거 보고 피식피식 거렸습니다.
그리고 어떤 CG에서는 빼박 야스베의 뒷모습이......
CG는 약 네타라...직접 플레이 하셔서 확인 해보시길!!


처음에는 기대반 걱정반으로 시작햇는데 역시 하기 잘했다고 생각할 정도로 몰임갑있게 했네요.
올해 한 작품중에서는 페어리테일 레퀴엠이랑 이게 제 안에서는 현재까지는 투탑을 달릴 정도입니다.

4~5장에서 실망을 안겨준 츄신구라보다 복선 회수도 좋았고 결말도 깔끔하고 감동적인 엔딩이였습니다. 
안해보신 분들은 이번에 꼭 해보시길!!


posted by 벼루_ 2017. 8. 24. 20:29





츄신구라 시나리오의 라이터의 처녀작인 僕はキミだけを見つめる 을 올클리어 했습니다.
기대이상으로 재미있게 하고 몰입감 있게, 그리고 마지막에는 감동까지 받은 작품이였습니다.


 기본적인 스토리는 갱단의 우두머리였던 주인공이 자신의 동료를 죽인 살인청부업자에게 복수하기 위해
그 살인청부업자가 노리는 신비한 이미지를 가진 가희라고 불리는 토와의 보드가드를 하면서 벌어지는 내용입니다.

 스토리는 진짜 최상급입니다. 초~중반에 깔아논 복선과 떡밥들도 가면 갈수록 하나둘씩 회수되고 생각지도 않는 반전이 
나와서 게임 하는 내내 몰입감 있게 했네요.
 게임분위기는 전체적으로 무겁고 어두운 분위기이지만 중간중간 등장인물들의 개그파트가 적절하게 배치되 있고 해서 
지루함을 느낄틈이 없이 재미있게 했습니다.

 
 츄신구라 시나리오라이터의 처녀작이라는 점에서 관심을 가지고 시작했는데 올클리어 하고 나니 전반적인 스토리의 완성도는
츄신구라랑 비슷한 수준이고 엔딩파트를 오히려 츄신구라를 훨씬 능가하는 작품이라고 생각합니다.

 작품 전체에 깔려있는 "꿈" 이라는 주제를 기본으로 등장인물과의 관계와 갈등, 그리고 그 사이에서 벌어지는 일들을 잘 표현하고 마무리도 납득할 수 있게 잘 표현했고 엔딩으로 가는 도중의 과정에서 주인공과 토와, 그리고 주변인물들의 관계에 따른 생각들과 "꿈"이라는것을 감동깊게 표현해서 마무리가 아주 좋은 작품이였습니다.

지금까지 해온 작품중에서 손에 꼽을 정도의 명작이였네요.

 




posted by 벼루_ 2017. 8. 21. 20:59
10년넘게 지켜온 빈유로리에 대한 사랑을 흔들리게 한 작품 ChuSingura46+1과 ChuSingura46+1 ~무사의 고동~


이 작품은 시작한 뒤로부터 쉬지않고 달려서(진짜 밥먹고 자는 시간 빼고 츄신구라만 한듯...) 본편+FD까지 클리어 했습니다.
확실히 다른분 말씀해주신것 처럼 1~3장까지는 몰입도가 장난이 아니였지만 4장에서는 좀 떨어지고 5장은 좀 지루한 감이 있었습니다.
하지만 팬디스크인 무사의 고동은 또 집중도 있게 재미있게 했네요. (쓸데 없는 H씬이 많긴 했지만....)

스토리진행하면서 가장 맘에 들었던건 주인공의 심경변화 입니다. 그냥 다른 루프물는 루프를 몇번 해도 주인공이 강철멘탈인지 별로 감흥이 없었는데 스구하는 2회차에는 1회차처럼 되는것 막기위해 이리저리 분투하고 3회차 초반~중반에서는 절망해서 모든것을 포기하는 모습을 보여주는듯 루프를 함에 있어서 주인공의 심리상태를 나름 현실적으로 표현새서 맘에 들었습니다.


본편의 5장이 재미가 떨어지는 이유는 3장에서 치카라로 잘 마무리 짓나 싶었는데 이치카쿠가 갑툭튀해서 괜히 반발감이 
생겼으나 4장은 새로운 떡밥을 뿌리고 짧게 끝내서 어느정도는 납득함과 동시에 5장에 대한 기대를 높였는데 
5장 뚜껑을 열고보니 에모시치의 분투기.........

1~4장까지 강한 히로인에 적응되있었는데 최종장인 5장에서 히로인이 너무 약하게 나와서 히로인자체에 대한 흥미도 떨어지고 떡밥회수는 안하고 해골병사만 중간중간 보여주면서 에모시치 분투기만 보여주다가 마지막은 중2병+판타지 의 전개로 마무리... 마무리가 아쉬웠던 본편이였습니다.

엑X칼X버 인줄.......


팬디스크의 경우에는 본편에서 이어지는 내용이여서 사실상 6장으로 봐도 무방하더군요. 오히려 본편 4~5장보다 팬디스크를 더 몰입감 있고 재미있게 했네요.
특히 성주대와 콘도우 이사미의 전투씬은 진짜 맘에 들었습니다. 그냥 텍스트뿐만 아니라 동영상까지는 아니여도 나름 긴장감과 박진감 있게 묘사해서 좋았습니다. 
그리고 카즈에몬의 비중이 급상승함과 동시에 치카라는 둘째치고 에모시치의 공기화......


캐릭터별 엔딩은 무난했지만 마음에 들었습니다. 다른 게임과 달리 히로인들이 현대에 오거나 반대로 주인공이 과거에 남거나하지 않고 각자의 세계에서 서로를 추억해가면서 살아가는 모습이 보기 좋았네요(그러면 결국 최후의 승리자는 이치카쿠?!)


캐릭터측면에서는 치카라가 가장 맘에 들었습니다. 1~2장과는 달리 초반부터 갭모에에 심쿵했고 신부복장보여줬을때 넉다운 당하고 스구하가 루프때문에 절망했을때 헌신적으로 돌봐주던건 모습에 뽕가고 마지막으로 아래 장면에서 함락당했습니다..
추신구라 플레이 하면서 가장 맘에 들었던 장면이고 플레이한 시간도 감수성이 풍부해지는 밤이나 괜히 감수성 폭발해서 눈물 그렁그렁하면서 플레이 했네요...

(그리고 에필로그에서 통수를...)


개인적으로 안타까웠던 히로인은 신파치....
왜 행복해질수가 없니...다른 히로인들은 그래도 주인공과 현대도 갔다오고 마지막도 같이 보내고 했는데 신파치는 그런거 없이 
갑자기 사라지고....신파치 분량이 너무 적고 엔딩이 좀 씁슬해서 안타까웠습니다. 신파치가 좀 더 행복해졌으면 했는데....



그리고 주인공측인 에도낭인들이 역사개변이라던지 복수에 대해서 긍정적인 면만 부곽 시켰다면 
이치카쿠는 피해자입장에서 그리고 부정적인 면을 많이 표현해준것 같습니다..
이렇게 TS화+미연시화 시켜서 그렇지 실제였다면 에도낭인들은 테러리스트......
그리고 중간중간 중간중간 희생이 있어도 역사의 흐름대로 가야된다는 말과 중간중간 중요한 타이밍에 조언을 해주는등
등장인물중에서 가장 현실주의자 같아서 맘에 들었습니다.

그리고 이치카쿠의 이 CG때문에 누님취향이 생길뻔......팬디스크에서 분량이 좀 더 많았더라면....
(현대로 돌아간 후 사복 데이트 분량만 있었어도!!)



진짜 기대이상으로 재미있게 한 작품이였습니다. 이렇게 쉬지 않고 달린건 오랫간만 인듯합니다.
차기작으로 FD에서 나온 신선조가 나오는 작품이 올 12월에 나오는데 그것역시 기대중인...!